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風雲会社伝
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2014.03.12
インタビュー
大阪
株式会社アンクシステムズ 東京オフィス チーフプロデューサー 金秀哲氏
人に喜んでもらえるモノづくりを エンドユーザーとつながるサービスを作りたい
システム開発会社として創業、昨年10周年を迎えたソフトウェア業界では新鋭の株式会社アンクシステムズ。 2004年にWEB制作部門を設立し、クリエイティブ事業も展
2014.01.30
インタビュー
大阪
株式会社ピグミースタジオ 代表取締役 小清水 史 氏
求ム! 魔法を使える世界の妖精職人たち!
個性的なタイトルを数多くリリースしているピグミースタジオ。「弊社はゲーム会社ではなく、デジタルおもちゃ工場です」と言う代表取締役の小清水 史氏に、モノづくりへ
2013.11.15
インタビュー
大阪
株式会社アクティブゲーミングメディア 代表取締役 イバイ・アメストイ氏
Boundless Entertainment 無限なるエンターテインメント
ゲームローカライズ、デバッグ、マーケティングなどのB to Bサービスをはじめ、インディーズゲームを配信するECサイトを運営する株式会社アクティブゲーミングメデ
2013.10.16
インタビュー
大阪
株式会社アイディーエイ 大阪支社支社長 西江順也氏
デザインは経営戦略のひとつ。 「売れる」デザインを論理的に構築。
本社は岡山、東京・大阪に支社を置き、シンガポールに関連会社を持ち、ボーダーレスに仕事を繰り広げる株式会社アイディーエイ。今回は大阪支社支社長の西江順也氏に、ア
2013.08.16
インタビュー
大阪
株式会社ドアズ 代表取締役 戸田克己氏
日々進化するWEBの世界。 常に新しいドアを開け、 地域や中小企業に貢献してゆきたい。
神戸でWeb制作のインターネット事業部とシルバーアクアクセサリー製造販売を行っている株式会社ドアズ。デジタルとアナログの世界を独自のコンテンツでクリエイトして
2013.07.18
インタビュー
大阪
アコーダー株式会社 代表取締役 山本眞也氏
社員は仲間であり、 また自分の子供のように思う。
老舗印刷会社から広告代理店へと変革したアコーダー株式会社。端正な容貌と物腰の柔らかさから想像できない、ワイルドな道を歩んできた山本眞也代表取締役。プロボクサー
2013.06.17
インタビュー
大阪
イーブン有限会社 河上伸男氏
ひとに役立つ ひとのよい広告が作りたい
広告の仕事制作所イーブンは、中之島・大川を見下ろす眺めのいいオフィス。社内にはしきりがほとんどない。その見晴らしのいい場所で作られるのは「ひとのよい広告」。広告
2013.05.15
インタビュー
大阪
株式会社メトロ チーフマネージャー ヒグチユタカ(樋口豊)氏
僕たちの業界は 製造業ではなくてサービス業です
大阪ではゲーム業界の老舗的存在でありながら、奇抜な路線で多くのヒットタイトルを持つ株式会社メトロ、現在、キッズアーケードでデータカードダスの大ヒットタイトルを
2013.04.10
インタビュー
大阪
株式会社ニューロン・エイジ 代表取締役 石塚昌博氏
社長になりたいと言う人がいれば 今すぐ社長の座を譲ります
有名タイトルをはじめ、さまざまなゲームソフトを開発し、業界ではトップクラスのニューロン・エイジ。今回はその代表取締役石塚昌博氏にインタビュー。イメージは豪放磊
2013.03.13
インタビュー
大阪
株式会社シードアシスト 取締役 片山光祐氏
新しい付加価値がシナジー効果を生む 共に成功し、共に成長する会社でありたい
今回ご紹介するのは、放送関連サポートからタレント派遣・育成、音声・映像制作など幅広いジャンルで業務展開する株式会社シードアシスト。アメリカでジャーナリズムを学
2013.02.13
インタビュー
大阪
クローバーラボ株式会社 代表取締役 小山力也氏
会社は社員のため。 自分が死んだ後も続く会社にしたい
クローバーラボ株式会社は、おもにソーシャルゲームの企画・開発・運営を手がけている会社です。2009年に5名でスタート、2013年現在は42名のスタッフが在籍し
2013.01.17
インタビュー
大阪
ENWA株式会社 代表取締役 岡田 修氏
未来のコミュニケーションをつくる、 高性能のPC型テレビ会議システム。
国内はもとより世界各地から発信される情報を遅延なく、美しい映像と音声で実現するテレビ会議システムは、放送界や製造業、医療業など、多彩な分野で導入されています。
2012.12.25
インタビュー
大阪
株式会社サファリゲームズ 代表取締役 岡展宏氏
トータルな提案力に自信、 ワクワク感あふれるゲームを届けたい。
エンターテイメント性あふれるゲームにはユーザーの心をとらえる魅力が詰まっています。株式会社サファリゲームズは、大手ゲーム会社の有名タイトルやモバイルコンテンツ
2012.11.20
インタビュー
大阪
株式会社エレメンツリー 代表取締役 小川邦弘氏
クリエイターがスキルを伸ばし、 力を発揮できる環境を整えたい
スマートフォンや携帯電話の普及や高機能化に伴い急成長したコンテンツ市場は、可能性の広がっている世界です。女性向け恋愛ゲーム・デコメ(R)・待ち受け画像・着うた
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