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映像
2006.01.01
クリエイティブ好奇心
vol.9
ゲッティ イメージズ ジャパン株式会社 営業部長 杉渓言久
ストックフォトエージェンシーの変貌がもたらすもの
印刷媒体の世界で10年以上のキャリアを持つクリエイターなら、“レンタル写真屋さん”の利用経験はあるはずです。カタログから選んで電話する。ラボに足を運んで、担当者
2006.01.01
あの人に会いたい!
Vol.9
俳優・映画監督 SABU(サブ)氏
あまり重すぎず、少しだけ 何かに引っかかってもらえれば
SABUさんです。犬が人を噛んでもニュースにならないように、SABUさんが映画をリリースするのは、もう、映画ファンにとっては当たり前。しかし今回は、ちょっとニ
2005.12.01
あの人に会いたい!
Vol.8
モーショングラフィッカー 田所貴司(Takashi Tadokoro)氏
有利な道具をチョイスすれば ずっと好きな”絵”を描いていられる
たぶん、日本で初めて「モーショングラフィッカー(*1)」を名乗った人です。かっこいい映像を作り、CMやPV(プロモーションビデオ)で大活躍。既存のディレクター
2005.11.01
クリエイティブ好奇心
vol.7
映像エンタテインメントとコンテンツファンドの蜜月時代が到来!?
コンテンツファンドという用語は、もうかなり一般的になっています。用語の意味としては、コンテンツを投資対象にして資金を募り、その資金を用いてコンテンツを完成させ、
2005.11.01
あの人に会いたい!
Vol.7
漫画家 カネコアツシ(Atsushi Kaneko)氏
漫画で一生懸命やってきたから こういう幸運にも巡り合えた
江戸川乱歩である。言うまでもなく、推理小説と怪奇小説の大御所で、読んだことのない人はいたとしても、名前を聞いたことのない人はまずいない。というわけで、江戸川乱
2005.10.01
あの人に会いたい!
Vol.6
映画監督 李相日(Sang-il Lee)氏
限られた中でいかに 最高、最良のものを出せるかが大切
昨年『69 sixty nine』という映画が公開されたのを憶えてますか?まず、あの村上龍の、あの自伝的快作を映画化するという企画に驚いた。そして、そのメガホ
2005.09.01
クリエイティブ好奇心
vol.5
株式会社ブロードバンド・ピクチャーズ 取締役兼プロデューサー 萩尾友樹さん
ブロードバンドは、日本映画変革のインフラだと考える人々。
みなさんご存知のとおり、高速でオンデマンドな環境を利用して、過去の名作などの映画コンテンツをストリーミング配信するサービスが始まっています。が、今回とりあげるの
2005.09.01
あの人に会いたい!
Vol.5
映画監督 阪本順治(Junji Sakamoto)氏
自分の居場所みたいなものを 自覚してないとものは作れない
『どついたるねん』をリアルタイムで観たという人は、もう、年配の映画ファンに分類されるようになっているんだろうなあ。つくづく時間の流れを感じさせられる。でも、あ
2005.08.20
インタビュー
東京
株式会社デジタルステージ 代表取締役社長 平野友康氏
良い競争相手がいてくれたほうが デジタルステージの活動の活力は大きくなる
市場にニーズがあるものを作り、売る。経済活動の基本中の基本だと思う。ところが、探せば、あるのだ。「自分たちがほしいと思えるようなものを、作る。それを貫けば売れ
2005.07.01
クリエイティブ好奇心
vol.3
CM音楽制作番組/音楽プロデューサーという仕事
ひと頃のタイアップブームの印象だけで、「ほとんどのCM音楽は、レコード会社がヒットさせたい曲を売り込んで決まっている」なんて思っている人はいないかな?あれはCM
2005.06.20
インタビュー
東京
株式会社揚羽プロダクション 代表取締役 湊剛宏氏
映像の新しい可能性を 考えていたときに出会ったのが 企業のプロモーション映像
【得意分野は企業プロモーション映像】 揚羽(あげは)プロダクション――時代劇のエンドロールが似合いそうな古めかしい社名だが、実のところ2001年設立。制作分野
2005.06.01
クリエイティブ好奇心
vol.2
デベロッパーという仕事と世界
開発の守備範囲は?仕様書のびっちりきまったゲーム企画のものとでCGだけを請け負うこともあるし、私たちのオリジナルな発案をメーカーに持ち込んで商品化することもある
2005.06.01
あの人に会いたい!
Vol.2
映画監督 佐々部清(Kiyoshi Sasabe)氏
『四日間の奇蹟』で目指したのは 感謝を意味する言葉の沢山出てくる映画
東映映画『半落ち』って観た?面白いぞ。特に、原作を読んで観る(観てから読んでもいいけど)と、もっと面白い。原作も面白いけど映画も面白い。映画の方が、ちょっと面
2005.05.01
クリエイティブ好奇心
vol.1
コツコツこつこつ、ものづくりの骨 業界違えば骨(コツ)も違う
いかに通すか ~プレビデオという裏技が当然に~当然のことだが、CMは広告。広告主の意向を反映すること、広告主に承認されたものを作ることが至上命題だ。そこで、クリ
2005.05.01
あの人に会いたい!
Vol.1
映画監督 樋口真嗣(Shinji Higuchi)氏
仲間に助けられてここまで来た それに尽きます
その存在を知ったのは、平成『ガメラ』。ミニチュアであるはずのフライングガメラ(後ろ足部分から火を噴いて飛ぶ形態)が、実際の空をバックに天を昇り、本当に、久しぶ
2005.04.20
インタビュー
東京
有限会社エクストリーム 代表取締役 森和也氏
ハイクオリティで高収益な組織を いち早く築くために資源を集中してる
【50%の可能性が見えたら、動いて見ればいい】 DVDやインターネットが誰にとっても身近で一般的になってきた今、クリエイティブ業界の住人にとってはビジネスチャ
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